//using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; //public class LockDemoCommonControls : MonoBehaviour //{ // public GameObject canvasUI; // public Button[] allTextureButtons; // void Update() // { // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) // canvasUI.SetActive(!canvasUI.activeSelf); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) // allTextureButtons[0].onClick.Invoke(); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) // allTextureButtons[1].onClick.Invoke(); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) // allTextureButtons[2].onClick.Invoke(); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) // allTextureButtons[3].onClick.Invoke(); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) // allTextureButtons[4].onClick.Invoke(); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6)) // allTextureButtons[5].onClick.Invoke(); // if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7)) // allTextureButtons[6].onClick.Invoke(); // } //}